Smart Wearables: The Definitive Guide

0
9064

Smart wearables, ogé disebut alat wearable, nyaeta istilah umum pikeun aplikasi téknologi wearable kana desain calakan maké sapopoé sarta ngembangkeun alat nu bisa dipaké kaasup kaca., sarung tangan, hiji arloji, kalung, pinggel, pakean jeung sapatu, jsb. Dina taun-taun ayeuna, alat wearable pinter geus exerted pangaruh gede dina kahirupan urang jeung persepsi.

Tulisan ieu ngenalkeun konsép komprehensif ngeunaan naon ogé anu tiasa dianggo pinter aplikasi tina téhnologi Internet of Things dina alat anu tiasa dianggo.

1. Naon Smart Wearables?

Naon Smart Wearables

Smart wearables, ogé disebut alat wearable, nyaéta istilah umum pikeun aplikasi téknologi anu tiasa dianggo kana desain calakan pikeun ngagem sapopoé sareng pamekaran alat anu tiasa dianggo kalebet gelas., sarung tangan, hiji arloji, kalung, pinggel, pakean jeung sapatu, jsb. Dina taun-taun ayeuna, alat wearable pinter geus mawa parobahan hébat kana kahirupan urang ogé persepsi.

Skenario aplikasi pakean pinter anu langkung umum kalebet ieu di handap:

  • pinggel pinter nu bisa ngahontal aksés nirkabel ka Internet pikeun infotainment atawa kantor mobile;
  • Data olahraga tiasa katingali sacara real-time sareng anjeun tiasa diajar ngeunaan denyut jantung naha anjeun ngajalankeun, sapédah atawa leumpang iraha wae.
  • Barudak lalajo, jam tangan barudak bisa disambungkeun ka Internet sacara real-time pikeun ngahontal warnings cuaca, sos nelepon pitulung, déngékeun jauh jeung pungsi séjén pikeun nelepon pikeun ngirim jeung nampa talatah teks, posisi GPS ultra-tepat jeung fungsi séjén.
  • Sapatu pinter: eta bisa ngawujudkeun real-time pedometer, warning pager éléktronik ogé manajemén tracking kaséhatan.
  • Helm pinter: eta bisa ngajawab masalah dina prosés operasi situs produksi aman, ngawujudkeun persepsi, palayanan, analisis, paréntah jeung pangawasan.
  • Kacamata pinter: aksés nirkabel ngaliwatan jaringan komunikasi pikeun ngahontal sauran pidéo sareng pungsi sanésna.
  • Méter tekanan darah calakan: data pangukuran diunggah ka awan, nu merenah pikeun pamaké sarta tanaga médis pikeun ngadeteksi data.

2. Kumaha alat wearable pinter Gawe?

Kumaha alat wearable pinter Gawé

Internét Wearable of Things (WIoT, saterusna disebut WIoT), nu milik widang husus tina makro IoT presentasi, nyaéta jaringan anu diwangun ku seueur alat-alat pinter anu dianggo di sakuliling awak manusa kalayan ciri has radiasi rendah, konsumsi kakuatan low, jaringan MESH, portability alus tur mobilitas, jsb.

Ieu umumna categorized kana 3 jenis alat: kontrol sentral, kontrol dasar jeung kontrol plug-in.

Alat Kontrol Sentral

Jenis alat ieu sami sareng gateway WIoT, nu bisa duanana agrégat jeung ngolah data WIoT urang, sarta ogé komunikasi jeung interaksi jeung Internet, janten jembatan antara WIoT sareng Internét. Alat sapertos kitu kedah gaduh kamampuan komunikasi mobile (nurutkeun téknologi ayeuna, ieu diperlukeun pikeun ngarojong 4G atanapi 5G). Conto anu paling umum nyaéta smartphone. Sanajan kitu, alat sapertos smartwatches (Kartu SIM dirojong) sareng headset VR atanapi AR ogé tiasa ngagentos peran telepon sélulér dina sababaraha kaayaan anu khusus.

Alat tipe kontrol sentral mangrupakeun alat konci pikeun WIoT nyambung ka Internet tapi lain alat diperlukeun pikeun WIoTf atawa alesan yén WIoT bisa pinuh ngawujudkeun nilai aplikasi na kalawan bantuan localized fungsi jaringan timer pangatur..

Alat Kontrol Dasar

Ieu mangrupikeun bagian anu paling penting sareng praktis tina WIoT, nu utamana diwangun ku rupa-rupa alat wearable, kaasup tapi teu diwatesan ku pakean pinter, sarung pinter, sapatu pinter jeung topi pinter. Diantara aranjeunna, papakéan pinter nyaéta kategori utama. Fitur has alat tipe dasar perenahna di pungsi komunikasi Bluetooth. Alat-alatna tiasa dihubungkeun sareng anu sanés ngalangkungan Bluetooth MESH, nu ngatur sistem pikeun nyieun ukuranana leutik, biaya murah, konsumsi kakuatan low, radiasi low, jsb.

Alat tipe dasar mangrupakeun dasar pikeun ayana WIoT sarta indispensable dina sakabéh sistem.

Alat Plug-In

Fungsi utama alat plug-in nyaéta pikeun ningkatkeun atanapi ngaoptimalkeun fungsionalitas WIoT. Pungsi alat jenis ieu bisa dihontal ku cara nyambungkeun ka alat kontrol sentral atawa alat kontrol dasar. Salaku conto, ku cara masang plug-in anu ngaluarkeun cahaya dina baju, garment pinter aslina bisa dilengkepan fungsi lampu-emitting pinter (plug-in bisa disambungkeun kana sistem kontrol WIoT, nu bisa langsung ngadalikeun parameter lampu-emitting jeung controller aslina tur bisa berinteraksi sareng alat dasar lianna. Éta hartina sistem WIoT aslina geus ditangtayungan misalna hiji panganteur ékspansi).

Alat tipe plug-in utamana dirancang pikeun nyugemakeun kabutuhan pamaké individu jeung mangrupa alat pilihan pikeun WIoT.

3. Naon Téknologi Anu Bisa Dipake Top Kiwari?

Naon Téknologi Anu Bisa Dipake Top Kiwari?

Téknologi transformasi nirkabel pikeun alat anu tiasa dianggo

Ayeuna, Wifi mangrupikeun téknologi anu paling seueur dianggo dina alat pinter sareng gaduh masa depan anu cerah pikeun kamekaran. Protokol anu dianggo pikeun Wi-Fi parantos mekar janten 802.11ac, kalawan speeds transmisi teoritis nepi ka 1Gbps.

Bluetooth ogé mangrupikeun téknologi konektipitas nirkabel anu kawilang umum, ngarojong sambungan leuwih jarak pondok dina laju data tina 1 Mbps. Kauntungan pangbadagna tina téknologi Bluetooth nyaéta yén éta butuh sakedik rohangan sareng tiasa dihijikeun kana sababaraha alat anu tiasa dianggo dina kahayang tanpa nempatkeun tekanan dina desain luar sareng struktur.. Alatan béaya rendah sareng kamampuan pangiriman efisien, éta parantos ngarobih paménta pasar pikeun barang-barang anu tiasa dianggo tina niche ka mainstream ogé tina modis ka praktis.

Naon deui, aya téknologi NFC idéntifikasi non-kontak dina pangiriman nirkabel, i.e. Deukeut Bidang Komunikasi (NFC), nu leuwih gampang beroperasi sarta leuwih efisien dina papasangan dibandingkeun Bluetooth. Kalawan ngembangkeun gancang tina komputasi awan, Data anu dihasilkeun tina daérah sapertos kahirupan sapopoé masarakat sareng hiburan sosial bakal dikumpulkeun ngaliwatan médium, jeung NFC bakal jadi gaganti kartu beus, kartu bank, kartu aksés jeung kartu induksi séjén. Salian ti telepon sélulér, Seueur anu tiasa dianggo pinter ayeuna bersaing pikeun ngahijikeun téknologi NFC sabab gaduh dua fungsi praktis anu pikaresepeun - hiji nyaéta pamayaran mobile., sareng anu sanésna nyaéta ngabagi data dina jarak anu caket.

Téknologi sensor alat anu tiasa dianggo

Data anu dikumpulkeun tina alat anu tiasa dianggo henteu ngan ukur tina layar rampa atanapi alat input anu sanés, tapi ogé ngagerakkeun fungsi ngumpulkeun otomatis sareng ngadeteksi pikeun ngumpulkeun data kagiatan pangguna sareng data anu dihasilkeun ku parobahan dina lingkungan luar.. Ku kituna, bagian konci teh sensing téhnologi.

Candak pinggel olahraga anu biasa katingali salaku conto. Mimitina, pinggelna ngan ngagunakeun sénsor akselerasi pikeun ngitung léngkah. Sanajan kitu, kalawan rupa-rupa sensor neraskeun implanting, éta ogé beunghar fungsionalitas.

Contona, téknologi GPS tiasa dianggo pikeun ngarékam posisi geografis pangguna, jeung lintasan olahraga ngaliwatan satelit locating; Ayeuna, salah sahiji titik jual greatest pinggel olahraga perenahna di fungsi monitoring kaséhatan. Éta hartina aplikasi sensor denyut jantung optik ieu jadi loba dilarapkeun. Sénsorna tiasa ngagunakeun lampu LED pikeun caang dina kulit. Lajeng fluctuations disababkeun ku nyerep getih cahaya mangpaat pikeun nangtukeun tingkat denyut jantung pamaké pikeun ngahontal analisis data leuwih akurat.. Sanajan kitu, sensor impedansi bioelectric leuwih lengkep jeung komprehensif, nu bisa ngahontal ngawas aliran getih ngaliwatan impedansi biologis na, lajeng narjamahkeun kana detak jantung husus, laju réspirasi, jeung indéks respon kulit. Sénsor réspon listrik kulit mangrupikeun biosensor anu dikembangkeun saé, biasana dimuat dina sababaraha alat nu kudu ngawas sweats. Salaku kulit manusa mangrupa konduktor, sensor réspon éléktrodermal dimimitian pikeun ngukur nalika sweating dimimitian, nu ngamungkinkeun deteksi gerakan dina watesan parameter séjén.

The 7 téknologi interaksi alat wearable

1. Téknologi interaksi konduksi tulang

Téknologi interaksi konduksi tulang utamina mangrupikeun jinis téknologi interaksi pikeun sora, nu mindahkeun sinyal sora langsung ka ceuli batin tanpa ngaliwatan ceuli luar jeung tengah ku geter tina tangkorak.. Geter konduksi tulang henteu tiasa langsung merangsang saraf auditory. Sanajan kitu, eta provokes Geter mémbran basilar dina cochlea nu, nu boga hasil sarua salaku sora konduksi hawa bari hijina bédana perenahna di sensitipitas handap.

2. Téhnologi Interaksi Panon-nyukcruk

Tracking panon ogé disebut tracking tetempoan jeung pangukuran gerakan panon. Téknologi nyukcruk panon nyaéta téknologi anu diterapkeun sacara ilmiah anu biasana diwangun ku tilu jinis metode nyukcruk: tracking dumasar kana parobahan fitur dina panon jeung periphery panon, nyukcruk dumasar kana parobahan sudut iris ogé proyéksi aktif tina sinar cahaya sapertos lampu infra red kana iris pikeun nimba fitur.. Téknologi nyukcruk panon mangrupikeun téknik anu penting dina panalungtikan psikologi kontemporer sareng parantos lami lami sareng aplikasi anu rélatif lega dina psikologi ékspérimén., psikologi terapan, psikologi rékayasa, neurosains kognitif, jeung widang séjénna. Kalayan naékna alat anu tiasa dianggo, kacamata pinter hususna, téhnologi geus mimiti dipaké dina interaksi manusa-komputer babarengan jeung alat wearable.

3. téhnologi interaksi AR atawa MR

Augmented kanyataanana (AR) mangrupakeun kombinasi lingkungan maya jeung nyata ku nawiskeun overlays informatif jeung entertaining di luhur lingkungan nyata kayaning superimposing grafik., téks, sora na hypertext on luhureun lingkungan nyata pikeun nawarkeun informasi tambahan, sahingga ngamungkinkeun pikeun ngahontal fungsi bantu sapertos panginget, pitunjuk, spidol, annotations jeung katerangan. Kanyataanana campur aduk (BAPA), di sisi anu sanésna, mangrupa produk ngolah komputer pamandangan dunya nyata.

Téknologi AR atanapi MR tiasa nyayogikeun cara aplikasi énggal pikeun alat anu tiasa dianggo, utamana ku ngawangun layar maya anyar antara manusa jeung mesin sarta merealisasikan interaksi pamandangan kalayan bantuan layar maya.. Ieu mangrupikeun salah sahiji téknologi interaksi anu langkung seueur dianggo dina kacamata pinter, alat immersive, jeung kaulinan fisik.

4. Téhnologi Interaksi Sora

Interaksi sora tiasa disebatkeun salaku téknologi interaksi anu paling langsung sareng seueur dianggo antara interaksi manusa sareng mesin dina jaman alat anu tiasa dianggo.. Khususna, mecenghulna alat wearable, jeung kematangan bertahap tina pangakuan sora patali jeung téhnologi data badag mawa brand kasempetan anyar pikeun interaksi sora. Kebangkitan generasi anyar interaksi sora sanes hiji terobosan hébat dina téhnologi pangakuan tapi integrasi ditangtoskeun tina sora jeung terminal calakan sarta awan backstage.. Ku kituna, sora manusa bisa komunikasi jeung dunya programming kalayan bantuan data sangkan ngawujudkeun tujuan ngadalikeun sarta pamahaman niat pamaké..

5. Téknologi interaksi somatosensori

Téknologi interaksi somatosensori ngarujuk kana panggunaan grafik komputer sareng téknologi sanés pikeun mikawanoh basa awak manusa teras ngarobih kana paréntah operasi anu tiasa dipikaharti komputer pikeun ngoperasikeun alat anu relevan.. Interaksi somatosensori mangrupikeun metode interaksi manusa-komputer énggal saatos beurit, keyboard jeung layar rampa, sarta ogé bisa disebutkeun téhnologi interaksi manusa-komputer didorong ku trend alat wearable.

6. Téhnologi Interaksi Haptic

Interaksi haptik mangrupikeun téknologi interaksi manusa-komputer anu énggal dina industri alat anu tiasa dianggo. Éta bakal masihan dampak anu ageung dina cara jalma sareng mesin tukeur inpormasi sareng saling komunikasi. Haptics mangrupikeun indung sadaya panca indra manusa sareng mangrupikeun salah sahiji saluran anu paling penting pikeun manusa pikeun komunikasi sareng ningali dunya luar.. Inpormasi sapertos lemes sareng teuas, haneut jeung tiis, kandel jeung ipis, kitu ogé wangun objék, kabéh bisa katarima ngaliwatan touch. Hiji komunikasi emosi manusa malah leuwih pajeulit bisa dihontal ngaliwatan rasa noel.

7. Téhnologi Interaksi Brainwave

Interaksi gelombang otak ogé tiasa dianggap téknologi kontrol kasadaran. Téknologi ieu parantos digali dugi ka ayeuna tapi henteu acan dianggo sacara lega. Bisa disebutkeun yén téhnologi interaksi brainwave bakal jadi métode interaksi pamungkas pikeun industri alat wearable, teu ngan ngawangun cara anyar komunikasi antara jalma jeung alat tapi ogé antara jalma jeung jalma.

4. Naon 6 Alat Smart Wearable populér?

6 Alat Smart Wearable populér

Aya sababaraha jinis komoditi anu tiasa dianggo pinter, nu bisa dipaké ogé dikontak ngaliwatan awak manusa pikeun ngumpulkeun informasi kaséhatan manusa, mantuan pamaké pikeun ngadéngékeun atawa nempo eusi atawa ngagunakeun smartphone pikeun pangiriman data. Alat ieu tiasa sacara koléktif disebut "smart wearables".

Ayeuna, produk wearable pinter umum nutupan AR, headset VR jeung MR, gelas audio pinter, headphone Bluetooth, speaker wearable, jam tangan pinter, pinggel pinter, cingcin pinter, baju pinter jeung sapatu olahraga pinter. Rincian fungsina bakal diwanohkeun ka anjeun.

AR atanapi VR atanapi MR sirah-dipasang sadaya-dina-hiji mesin

Kacamata VR atanapi AR mangrupikeun jinis alat tampilan anu dianggo sirah kanyataanana virtual, nu bisa mareuman indra visual jeung auditory manusa ti dunya luar jeung ngakibatkeun pamaké pikeun ngahasilkeun rasa tetep dina lingkungan imajinér.. Pilem "Top Gun" mangrupikeun demonstrasi anu hadé ngeunaan visi éndah masarakat ngeunaan téknologi ieu. Sanajan kitu, sagelas VR atanapi gelas AR sareng barang VR anu sanés gaduh kabutuhan téknis anu kuat, merlukeun loba suntikan modal, sedengkeun biaya produksina luhur sareng henteu pisan portabel. alat ieu teu bisa ngahontal popularitas badag skala. Ayeuna, eta utamana diwanohkeun dina atikan, médis, écéran, aerospace komo widang militér. Sanajan kitu, Seueur konsumen langkung museurkeun kana hiburan audio sareng pidéo sahingga alat-alat éta masih diperyogikeun pikeun ngapopulérkeun langkung seueur.

Kacamata audio pinter atanapi kacamata pinter

Pasar kacamata pinter ayeuna utamina museurkeun kana kombinasi audio pinter sareng bentuk gelas supados gelas pinter tiasa dilengkepan ku duanana fungsi., duanana bisa dipaké pikeun hiasan fashion, tapi ogé boga pangalaman pamaké audio kabuka. Sanajan kitu, ieu ngan mimiti pabrik béda dina arah kacamata pinter. Jeung tumuwuhna konstan téknologi, kacamata audio pinter dina mangsa nu bakal datang laun bakal disambungkeun kana téknologi visual pikeun ngahontal bagian tina fungsi kanyataanana augmented., nyadiakeun aplikasi richer.

Headphone nirkabel leres atanapi headphone Bluetooth

Headphone TWS ogé dingaranan True Wireless Stereo headphone stereo nirkabel leres. Bagian luarna ngaleungitkeun lengkep sambungan kawat, utamana ngaliwatan téhnologi Bluetooth pikeun ngahontal transmisi nirkabel. Fungsi utama nyaéta ngadangukeun, ngawangkong, ningali video, kaulinan. Éta ogé ngagaduhan poténsi anu ageung pikeun ngalaksanakeun lawang multimedia di hareup. Beda panggedéna antara headphone TWS sareng headphone Bluetooth tradisional nyaéta headphone TWS kompak, Ceuli kénca sareng katuhu diwangun dina chip kontrol master audio mandiri, nu bisa disambungkeun misah jeung saklar mulus on kénca jeung katuhu. Dua headphone tiasa dianggo babarengan pikeun ngahontal épék sora stereo.

Speaker anu tiasa dianggo

Speaker anu tiasa dianggo mangrupikeun jinis "species anyar audio" antara headphone sareng audio. Dibenerkeun ku pituduh transformasi audio supados anu ngagemna tiasa resep neuleumkeun épék ngareureuwas tina audio stereo dina waktos anu sami tanpa ngaganggu balaréa di sakurilingna.. Dibandingkeun produk speaker, speaker wearable teu boga Tret keur lightweight jeung portabel. Éta ogé tiasa ngabebaskeun kadua ceuli dibandingkeun sareng headphone pikeun ngahindarkeun panggunaan anu berkepanjangan disababkeun ku bengkak ceuli, karuksakan dédéngéan jeung isu sejenna.

Smartwatch atanapi pinggel pinter atanapi ring pinter

Jam tangan pinter henteu ngan ukur gaduh dial anu disaluyukeun tapi ogé ngalaksanakeun peran ngawaskeun kaséhatan masarakat. Éta mangrupikeun penyuluhan layar telepon sélulér sareng ogé tiasa nampilkeun béwara pesen, nyieun pangmayaran mobile, linking jeung imah pinter, jsb. Sareng sababaraha jam tangan ogé gaduh fungsi telepon sélulér anu lengkep, nu bisa dipaké sacara mandiri tina telepon sélulér. Naon deui, arloji sapertos gaduh sistem operasi anu dipasang anu tiasa dipisahkeun sareng pusat pamrosésan data kalayan kedah nyauran sadaya jinis sensor pikeun ngumpulkeun inpormasi sareng ogé layar., ingetan, batré, Sistim manajemén kakuatan, jeung sistem frékuénsi radio nirkabel. Bahan chip internal sareng desain struktural sareng smartphone langkung sami sareng smartphone.

A pinggel pinter bisa ditempo salaku vérsi streamlined tina smartwatches, kalawan layar leutik, ngurangan fungsionalitas jeung konfigurasi sarta dipikagaduh fungsi monitoring kaséhatan tangtu. Cai mibanda mangpaat tangtu ngeunaan rentang jeung harga. Produksi masal cingcin pinter relatif kirang. Ieu diperkirakeun yén cingcin pinter bisa ngahontal interaksi operasi, panginget geter, ngawas kaséhatan sarta fungsi séjén.

Pakean pinter atawa sapatu olahraga pinter

Pakean pinter merlukeun rupa-rupa sensor diwangun-di pikeun ngumpulkeun informasi kaséhatan masarakat. Kucara kieu, desain sirkuit kudu dianggap. Naon deui, kaamanan batré, kanyamanan, washability sarta elemen séjén ogé kudu pinuh dipikiran. It is harder the design and manufacture. Smart sports shoes need to install a sensor module in the sole, which is used to gather walking or sports data to provide health feedback. Both kinds of items are not widely available right now, and the cost of mass-produced items is relatively high.

5. Kaunggulan jeung kalemahan tina wearables pinter

strengths and drawbacks of smart wearables

Kaunggulan tina wearables pinter

kahiji, wearable devices are more convenient to operate.

Similar to smartphones, which can be more portable compared to PCs, wearable smart devices are not only more portable but also more convenient in use compared to other mobile equipment. The devices can almost completely rely on the natural movements of the human body to achieve operation, such as blinking to take pictures and waving to open the recording. Ieu leuwih enticing ti nyekel alat jeung tombol duanana leungeun ', ngageser, flipping ménu atanapi milarian.

Kadua, alat wearable dilaksanakeun 24 jam sapoé.

Sanajan smartphone populér, sok teu mungkin bobo sareng aranjeunna wengi. Sanajan kitu, alat wearable kayaning arloji jeung wristbands tiasa ngalakukeun éta. Tangtosna, bobo sareng maranehna teu kakuatan. Sanajan kitu, kamampuhan pikeun mawa éta sabudeureun jam bisa mempermudah kaséhatan kontinyu atawa ngawas médis pamaké. Salaku tambahan, hudang sare jempé bisa dihontal ngaliwatan geter kulit. Alat-alat nu bisa dibawa bareng jeung anjeun pikeun 24 jam nu hartina alat wearable teu gampang keur dipaling atawa leungit.

katilu, alat wearable leuwih geulis tur fashionable.

Seueur jalma langkung resep mésér iPhone 5 kusabab fashion jeung atraksi geulis tinimbang nyokot kana akun fungsi kuat. oge, malah sababaraha murni hayang pamer kasombongan tina kapuasan. Sanajan kitu, pamakéan nyata fungsi masih dugi ka nelepon jeung texting obrolan kalawan kirang pamakéan software lianna. Hal ieu dipercaya yén produksi necklaces pinter, anting pinter atawa pinggel pinter dina mangsa nu bakal datang bakal jauh leuwih unggul ti perhiasan nu teu bisa mawa mangpaat praktis.. Alam teu ngaluarkeun pamakéan perhiasan emas inlaid alat wearable, nu pilihan kahiji pamer beunghar.

Kaopat, alat wearable ningkatkeun kamampuh awak manusa.

Kalayan tumuwuhna gancang komputasi awan, kakuatan komputasi dibawa ku alat wearable ka pamaké bakal pisan kuat. Salaku alat wearable ampir terpadu jeung awak manusa, kamampuan komputasi anu kuat anu dibawa ku aranjeunna sapertos dilahirkeun sareng aranjeunna, kawas unggal jalma boga adidaya. Teu hésé ngabayangkeun: tanpa muka telepon, muka browser, anjeun bakal tiasa terang cuaca isukan sacara langsung; Nyeken koran Inggris sareng hasil tarjamahan langsung kaluar; Ngan nangtung di luar mall anjeun tiasa ningali naha aya bisnis diobral; Linggih dina mobil anjeun tiasa ningali kaayaan jalan sapuluh kilométer jauhna ……

Kakurangan pelacak lokasi dina alat anu tiasa dianggo

Akurasi: Salah sahiji kakurangan utama pamanfaatan anu tiasa dianggo pikeun ngalacak lokasi dina waktos-waktos penting nyaéta akurasi laporan., utamana lamun kaséhatan sarta kaamanan sabar urang aya dina resiko. Precisely locating an individual’s position to a specific street or shopping center may not be enough for emergency response teams to find them quickly.

Contact: a lot of people live in regions with limited network connectivity. In these circumstances, location reporting may be delayed or the technologies may not be accessible.

Device comfort: Similar to all technologies, wearables start larger and become smaller and more convenient as they evolve, which may hinder their widespread applications. In terms of athletes, in particular, wearable devices are at best uncomfortable and are vulnerable to injury.

6. The Smart Wearables Aplikasi

Smart Wearables Applications

Manajemén tanaga

Location tracking in wearable devices is useful to track and manage personnel in a lot of ways. Contona, miners can be monitored below deep tunnels and warned to any signs of distress. Location tracking can also streamline contact tracking within groups of personnel if a positive Covid-19 case is detected.

Perawatan pikun

People with Alzheimer’s disease are not often accessible to or are in need of 24 hours and 7 days of round-the-clock care. In these circumstances, wearable devices can track their locations if they go lost from their homes or find themselves at any risk and or they require emergency assistance. Naon deui, early detection features can identify issues before they develop and become dangerous.

Bewara Darurat

Similar to fitness trackers, wearable technologies can capture daily life, heart rate patterns and various medical symptoms as well as flag any abnormalities. Contona, a hearing aid with fall detections will respond to a user’s voice commands for help. In the event of a seizure, cardiac arrest or respiratory distress, the healthcare experts can take action and take caregivers to the user’s position in a fast way even if they are not on the field.

Sabar jeung Merdika

People who are diagnosed with mental health conditions or disabilities can acquire more personal independence if the threats of going outside are minimized and tracked. They become more confident and participate in more activities while knowing that they can be reached if issues arise. Saterusna, position data can be transferred to relevant friends and relatives with mobile applications as well as the privacy-controlled social media platform.

Manajemén acara

The strengths of wearable devices are not beyond to public health. Naon deui, the devices can modify the way events are managed. Contona, at large events, kombinasi téknologi lokasi sareng staf di tempat tiasa dianggo pikeun ngaidentipikasi sareng nyebarkeun bottlenecks di lawang.. oge, individu anu milari spasi quieter bisa dipandu jauh ti balaréa. Tempat-tempat anu langkung alit kalebet musium sareng galeri tiasa dianggo tracking lokasi pikeun masihan pituduh ka sémah ngaliwatan paméran salaku bagian tina pangalaman anu langkung pikaresepeun.

7. Smart Wearables Solusi

Smart Wearables Leyuran

Solusi Manajemén Kaséhatan

Dumasar taun pangalaman panalungtikan dina pinggel pinter jeung arloji pinter, désainer solusi terminal pinter geus ngawanohkeun produk desain solusi terminal pinter wearable pinter nu ngarojong data kaséhatan kayaning denyut jantung, oksigén getih sareng nilai tekanan anu tiasa ditingali online sareng ngamungkinkeun manajemén kaséhatan online

Sistem tiasa ngawas denyut jantung karyawan, oksigén getih, pressure value and other indicators in real time on the smart wearable alat solusi terminal calakan. Datana ogé tiasa disayogikeun deui ka aplikasi telepon sélulér sacara real waktos pikeun ningali status kaséhatan fisik. Dina waktos anu sasarengan, eta oge cooperates kalawan rumah sakit utama sarta ilubiung dina proyék panalungtikan médis, ngaliwatan nu deteksi dini, warning dini sarta campur dini tina Abnormalitas kaséhatan kahontal.

Dumasar ieu, desain solusi terminal calakan manajemén kaséhatan maké pinter ogé nawarkeun jasa konsultan, sapertos dokter anu cerdas, assessment kaséhatan sarta kursus kaséhatan, anu ngamungkinkeun para nasabah ogé perusahaan pikeun ngagampangkeun pituduh anu pas dina desain solusi terminal anu cerdas. Numutkeun program manajemén backend, praktis pisan pikeun nawiskeun statistik data, peringatan status sareng manajemén alat pikeun kaséhatan awak.

Solusi manajemén maké calakan pikeun kampus pinter

Terminal Bluetooth calakan. Upload data to the server through Bluetooth gateways; intelligent identification control or manual operation in the backend can achieve intelligent control and management.

The integrated NFC function is able to realize access control management and campus micro-payment.

The devices can locate students’ positions, achieve contactless attendance, sarta ngalaksanakeun analisis data badag tina lintasan kabiasaan, facilitating manajemén kaamanan murid.

Detak jantung sacara real-time sareng ngawaskeun data kaséhatan olahraga tiasa sacara efektif ngatur latihan murid, gawé jeung istirahat jeung bobo. Bisa dipaké utamana pikeun manajemen santri pasantren.

Interaktivitas kelas bisa ditingkatkeun pikeun ngagampangkeun nurutan kana épék diajar siswa ogé éféktif evaluate kualitas pangajaran.

A database badag bisa terpadu pikeun ngahontal ekstensi tambahan.