(Internét tina hal) IoT dina Olahraga 2022

0
13254

Dina taun-taun ayeuna, ahli geus sadar poténsi aplikasi badag tina IoT dina widang olahraga. Ku kituna, aranjeunna komitmen pikeun ngembangkeun cara anyar pikeun nerapkeun téknologi ieu. bubuka tina IoT dina olahraga ieu revolutionizing industri olahraga, nyiptakeun pangalaman anyar interaksi seamless pikeun atlit jeung panongton.

1. Naon IoT dina Olahraga?

Naon IoT dina Olahraga

Peluncuran "olahraga pinter" dimaksudkeun pikeun nerapkeun strategi nasional kabugaran nasional, ngembangkeun industri jasa olahraga, sarta difokuskeun pamakéan kamampuhan informasi pikeun ngaronjatkeun kapasitas operasi tempat olahraga. Éta ogé nyumbang kana nyumponan kabutuhan massa pikeun olahraga, sangkan olah raga jadi gaya hirup séhat warga.

Ti sudut pandang teknis, "Olahraga pinter" nyaéta pikeun ngawujudkeun ngawaskeun sareng persépsi paripolah olahraga pangguna ngaliwatan aplikasi téknologi anyar sapertos téknologi Internet of Things., téhnologi Internet mobile, 5G téhnologi komunikasi, jeung rupa-rupa sensor. Dina waktos anu sasarengan, eta ngawengku ogé pamakéan algoritma data badag kayaning komputasi awan pikeun comprehensively nganalisis tur ngolah data olahraga, data pamaké, jeung data manajemén, nyadiakeun eupan balik calakan sarta rojongan kaputusan pikeun sagala rupa kaperluan. Smart Sports ngawangun infrastruktur olahraga pinter ku cara ngagulung jaringan digital pikeun ngalayanan stadion sareng jalma.

2. Téknologi IoT mana anu dianggo dina olahraga pinter?

Téknologi IoT mana anu dianggo dina olahraga pinter IoT

Gelombang digital parantos ngarobih dunya, jeung industri olahraga oge dina momen robah digital. Kumaha carana sangkan panongton boga pangalaman nempoan leuwih sampurna? Kumaha ngajalankeun tempat smarter? Ngaréngsékeun masalah ieu fokus kana ngembangkeun venue olahraga di jaman kecerdasan.

Kalayan hartosna digital sareng calakan, kami parantos ngawangun stadion olahraga anu aman sareng tiasa dikontrol dumasar kana 5G, Internét tina hal, AI, data badag, jeung téknologi lianna. Biaya lean sareng operasi anu saé mangrupikeun ciri tina gim pinter ieu. Kami ogé parantos ngawangun stadion olahraga pinter anu aman sareng héjo kalayan platform digital salaku inti.

Asisten robot

Asisten robot dipaké pikeun Olimpiade Tokyo di 2020, nu invented by Toyota. Robot ngabagéakeun panongton sareng atlit sareng nyayogikeun bantosan langsung. Robot tiasa ngabantosan pamaén di lapangan pikeun ngarengsekeun kaulinan olahraga babarengan, salaku conto, aranjeunna tiasa ngabantosan atlit nyandak shot put sareng frisbee anu dialungkeun ku aranjeunna. Sareng aranjeunna tiasa ngingetkeun atlit pikeun ngajauhan alat-alat olahraga anu dialungkeun sareng mingpin aranjeunna ngalangkungan daérah anu bahaya pikeun nyegah aranjeunna tina katandangan sareng tatu.. Mertimbangkeun yén Olimpiade ngalibatkeun pamaén basa béda ti sakuliah dunya, sangkan robot maénkeun peran anu hadé, para ahli geus diprogram husus sababaraha sistem basa keur maranehna, ambéh maranéhanana bisa ngarti tur komunikasi dina sababaraha basa. Nyambungkeun robot ngaliwatan Internet of Things ngamungkinkeun aranjeunna pikeun komunikasi jeung mindahkeun. Dina waktos anu sasarengan, aranjeunna tiasa ngarencanakeun sareng milih rutena.

kaméra scanner

Akurasi mangrupikeun kriteria anu paling penting pikeun acara olahraga. Dina kompetisi trek jeung lapangan, salaku conto, Hal ieu kacida penting pikeun nyaho persis nu atlit anu pangheulana meuntas garis finish. Janten kaméra replay maénkeun peran anu penting dina kaulinan olahraga. Kaméra scanner khusus anu tepat parantos seueur dianggo dina kaulinan saterasna ti saprak mimiti dianggo di Rio 2016 Kaulinan Olimpiade, nu mantuan wasit nangtukeun juara ku fine-tuning analisis jeung syuting acara.

Kolam puteran counter

Kolam renang puteran counter bisa dipaké pikeun ngarekam jumlah jeung laju ngojay puteran hiji atlit. Hal ieu ngagantung dina témbok kolam renang pikeun atlit noél sabab ngahontal unggal panjangna. Data anu dirékam ku sénsor cacah tiasa ngabantosan ngalacak catetan sareng kamajuan atlit. Sumawona, ngagunakeun data tracking akurat tina sensor, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun akurat nangtukeun saha jalma pangheulana noél témbok pikeun ngahontal garis finish salila kompetisi ngojay, mastikeun akurasi sarta fairness kompetisi ngojay.

sensor shooting panah

Panahan ogé mangrupikeun kompetisi anu peryogi akurasi anu luhur. Sateuacan Internet mahluk, ahli panahan bakal manggihan panah. Dina kompetisi kiwari, Sensor IoT tiasa dianggo pikeun mastikeun posisi geser, jeung data bisa ditampilkeun ka panongton dina layar badag. Sumawona, akurasi sensor ieu boga akurasi nepi ka 0.2mm. Target panahan ogé kalebet sénsor gaya dina bullseye, anu langsung nyetak poin.

Sistim kaméra kaamanan

Kaamanan mangrupa komponén penting tina kaulinan olahraga badag. Kaméra kaamanan IoT ngabantosan ngawas balaréa sareng ngawaskeun tempat-tempat di Olimpiade Rio. Pikeun Olimpiade Tokyo, pausahaan tech nu beefing up kaamanan cyber. Perusahaan téknologi tiasa ngaleungitkeun sambungan anu diretas ku nguji alat peretas.

3. Kaunggulan tina IoT dina olahraga

Kaunggulan tina IoT dina olahraga

01. Ngembangkeun "olahraga pinter", pikeun tempat olahraga, bisa mantuan aranjeunna pinuh mobilisasi sumberdaya hulu jeung hilir dina widang pamasaran venue, booking tempat, latihan olahraga, jeung olahraga jejaring sosial, nyiptakeun modél bisnis anyar sareng narik langkung seueur konsumen.

02. Ngembangkeun "olahraga pinter" tiasa ngaktipkeun praktisi stadion pikeun ménta data pamaké refined jeung data operasi, numutkeun aranjeunna tiasa nganalisis potret pangguna sareng ngartos kahoyong pangguna, mempermudah susunan strategi marketing saterusna, sareng nyiptakeun kaayaan pikeun operasi cerdas sareng ningkatkeun stadion.

03. Ngembangkeun "olahraga pinter" tiasa ngaoptimalkeun pangalaman konsumsi pamaké di tempat olahraga. Kalayan bantuan sagala rupa parabot olahraga calakan, éta henteu ngan ukur tiasa ngamaksimalkeun kadali biaya tenaga kerja sareng énergi tapi ogé ningkatkeun pangaruh latihan pangguna.

4. conto aplikasi dina pinter olahraga

conto aplikasi dina pinter olahraga

01. Ningkatkeun efisiensi latihan sareng kaamanan pikeun atlit

Dina sajarahna, analisis hasil latihan jeung kinerja atlit geus dipigawé sacara manual kalayan bantuan manusa, atawa ngaliwatan software jeung aplikasi rada canggih. Ngembangkeun data badag dina jaman modern geus strengthened sambungan urang. Kalayan nyoko IoT dina olahraga, atlit bakal dilatih jeung dianalisis kalayan bantuan sensor IoT dina pakean jeung insole maranéhanana. Sénsor IoT dianggo dina jam tangan pinter, baju olahraga pinter, sareng alat-alat olahraga anu sanés pikeun ngalacak sareng ngarékam prestasi olahraga sareng kaséhatan atlit. Data anu dikumpulkeun bisa digunakeun pikeun nganalisis tingkat kinerja atlit, kabugaran, setrés, tatu, jsb.

02. tempat olahraga calakan

Dina jaman kiwari, sagala stadion boga WIFI sareng sababaraha alat éléktronik anu dipasang. Henteu ngan éta, ngembangkeun gancang tina Internet of Things geus ditanya pamakéan nyebar tina sensor IoT di stadion utama, nu geus diwanohkeun optimasi sarta manajemén sumberdaya stadion. Salaku conto, Sensor tiasa ngatur operasi alat éléktronik sapertos ventilasi sareng HVAC sareng ngawas frékuénsi panggunaan sababaraha alat éléktronik., nu bisa nyegah gagalna alat jeung ngabéjaan personil relevan pikeun ngalereskeun dina waktu sanggeus gagalna alat. Sensor parantos ngabantosan pisan kana operasi normal gimnasium.

03. Dursasana kipas hadé

Sababaraha warta nyatakeun yén hadir dina Baseball Liga Utama turun 6.5 persen dina 2018, sarta rata-rata kahadiran éta panghandapna dina catetan kaliwat 15 taun. Olahraga naon waé tiasa nyanghareupan kaayaan ieu sareng nyababkeun karugian finansial jutaan dolar. Salah sahiji alesan pikeun kurangna kahadiran stadion nyaéta aranjeunna henteu nampi pangalaman panongton anu nilai-pikeun-duit., nu paling dipikaresep alatan infrastruktur goréng di stadion. Ku kituna, aplikasi IoT dina kagiatan olahraga bisa greatly mantuan ngaronjatkeun infrastruktur sarta ngaronjatkeun pangalaman panongton.

04. panghasilan olahraga tambahan sarta tabungan

Organisasi olahraga tiasa ngahasilkeun pendapatan tambahan kalayan pamakean alat IoT sacara luas dina olahraga. Data ngeunaan kabiasaan panempo jeung purchases dikumpulkeun ngaliwatan sénsor IoT bisa dijual ka mitra iklan pikeun nganalisis jeung rencana strategi iklan, anu dina gilirannana ngamungkinkeun advertisers nyieun Iklan anyar nepi ka tujuan konsumén husus. organisasi olahraga, di sisi anu sanésna, bisa nawiskeun bungkusan ngaropéa dumasar kana data panongton, kaasup perks kayaning seragam jeung dagangan, stadion Tours, suplai kadaharan, sarta upgrades korsi.

Salaku tambahan, data atlit 'bakal mantuan pabrik olahraga nyieun produk tailored ka preferensi individu maranéhanana. Énergi di stadion sareng fasilitas latihan tiasa dianggo sacara ékonomis kalayan bantosan sénsor IoT. Salaku tambahan, pamakéan sumberdaya renewable kayaning tanaga surya pikeun ngaganti sumberdaya non-renewable kayaning minyak bisa ngurangan anggaran jeung minuhan sarat pangwangunan sustainable panyalindungan lingkungan jeung hemat energi.. Pangropéa prédiksi pakakas di stadion sareng fasilitas latihan nyegah gagalna alat, nu leuwih mahal batan pangropéa.

05. Realisasi pangalaman olahraga calakan

Saatos ngawujudkeun poténsi Internet of Things dina olahraga, seueur perusahaan parantos ngamimitian investasi di stadion canggih sareng barang olahraga. Sanajan kitu, pasar IoT dina olahraga masih cukup rudimentary, ku kituna organisasi olahraga kudu disiapkeun pikeun nyokot alih téhnologi IoT datang. Pikeun ngalakukeun ieu, organisasi bisa nyieun kawijakan maranéhanana sarta ngawangun infrastruktur sasuai, tapi pendekatan ieu rawan gagalna jeung karuksakan harta mahal.

5. solusi olahraga pinter

solusi olahraga pinter

01. Méméh latihan

Revolusi digital pra-olahraga nyaéta ngeunaan ngarengsekeun masalah pasokan sareng paménta anu cocog antara pangguna sareng stadion.. Pikeun pamaké, pamakéan platform digital némbongkeun tempat dumasar kana informasi, saperti lokasi, lingkungan, fasilitas, palatih, sumberdaya jeung ongkos, bookings, jsb., ogé bisa salajengna nembongkeun jumlah gerak real-time jeung pamilon dina olahraga babaturan pamaké, kalayan bantosan Internét sareng ranté hubungan sosial, ngarengsekeun masalah inpormasi asimétri antara pangguna sareng operasi fasilitas, kana kaputusan pamaké pikeun nyadiakeun rojongan cukup, Éta ogé tiasa ngalegaan langkung seueur pangguna sareng ngabantosan stadion pikeun nungtun aliran, nu greatly ngaronjatkeun efisiensi operasi jeung kauntungan tina stadion.

02. Salila latihan

Optimalkeun sakabéh prosés ti nalika pamaké datang nepi ka nalika anjeunna ninggalkeun wewengkon latihan. Nalika asup ka tempat ngaliwatan Nomer dina ID APP atanapi pangakuan raray alat kontrol aksés, jeung fungsi validasi kode, pikeun ngaidentipikasi idéntitas pangguna, ngarekam ka warung, pamaké teu boga pangaruh kana maén, jeung tagihan pikeun tempat ogé moal deui perlu méakkeun on repetitive ngaidentipikasi biaya tanaga gawé, tur bisa difokuskeun nyadiakeun pamaké kalawan layanan hadé. Salila latihan, pamaké bisa ngagunakeun alat olahraga pinter, alat timbangan gajih awak, parabot cai panas, sareng loker neundeun kalayan bantosan gelang pinter pikeun ngahontal tujuan ngawaskeun pangaruh latihan sareng akuisisi jasa offline, sareng ngabantosan pangguna pikeun ngabéréskeun masalah anu disanghareupan dina prosés kabugaran ku cara anu eureun. Dina waktos anu sasarengan, ngaliwatan pangakuan raray, ngawaskeun calakan, jeung ngawaskeun data sistem, pamaké sarta operator tempat bisa warned tina palanggaran jeung backtrack akuntabilitas, pikeun ngaminimalkeun runtah biaya anu teu perlu.

03. Sanggeus latihan

pangalaman olahraga saméméhna ends sanggeus pamaké ninggalkeun sawah, tapi dina stadion pinter, pamaké éta bisa meunangkeun laporan data olahraga ekslusif dina APP olahraga sanggeus ninggalkeun lapangan, sarta ogé bisa ngahasilkeun tujuan pamaké atawa sorotan séjén ngaliwatan sistem newak gerak, ku kituna pamaké bisa nyaho leuwih ngeunaan kaayaan olahraga na. Sadaya data ieu tiasa dibagikeun ka platform sosial pihak katilu ngalangkungan pidéo sareng poster, nu greatly ngaronjatkeun sumanget latihan pamaké sarta ngabentuk siklus virtuous.

6. Alat naon gaduh olahraga pinter?

Alat naon gaduh olahraga pinter?

Papakéan pinter

Papakéan pinter nuju payuneun payuneun latihan fisik. Pakéan anu dipasang dina sénsor henteu ngan ukur tiasa ngarékam tanggal kabugaran sareng latihan sacara real-time tapi ogé tiasa ngabantosan ngabenerkeun paripolah olahraga atlit..

Sapatu pinter

Dilengkepan gyroscopes, accelerometers, jeung sensor tekanan, sapatu pinter bisa nganalisis pola ngajalankeun, ngukur galur, dampak, jeung kasaimbangan, jeung nyieun saran pikeun ngarojong tujuan latihan. Sapatu anu dipasang dina sénsor tiasa ngabantosan nyegah atlit tina tatu sareng tiasa ngaoptimalkeun sikep jalanna.

Alat pinter

Pasar alat olahraga pinter global diperkirakeun ngahontal $12 milyar ku 2026. Alat olahraga anu dipasang ku sénsor ngabantosan atlit sareng pelatih ngawas, lagu, nganalisis kinerja maranéhanana sarta ngaronjatkeun kaséhatan sarta kaamanan maranéhanana.