فى السنوات الاخيرة, لقد أدرك الخبراء الإمكانات التطبيقية الضخمة لإنترنت الأشياء في المجال الرياضي. لذلك, إنهم ملتزمون بتطوير طرق جديدة لتطبيق هذه التقنيات. مقدمة إنترنت الأشياء في الرياضة يحدث ثورة في صناعة الرياضة, خلق تجربة جديدة من التفاعل السلس للرياضيين والمتفرجين.
1. ما هو إنترنت الأشياء في الرياضة?
ويأتي إطلاق «الرياضات الذكية» تنفيذاً للاستراتيجية الوطنية للياقة الوطنية, تطوير صناعة الخدمات الرياضية, والتركيز على استخدام قدرات المعلومات لتحسين القدرة التشغيلية للأماكن الرياضية. كما أنه يساهم في تلبية احتياجات الجماهير المتزايدة للرياضة, حتى تصبح الرياضة أسلوب حياة صحياً للمواطنين.
من الناحية الفنية, "الرياضات الذكية" هي تحقيق مراقبة وإدراك السلوك الرياضي للمستخدمين من خلال تطبيق التقنيات الجديدة مثل تقنية إنترنت الأشياء, تكنولوجيا الإنترنت عبر الهاتف المحمول, 5تكنولوجيا الاتصالات G, وأجهزة الاستشعار المختلفة. في نفس الوقت, ويتضمن أيضًا استخدام خوارزميات البيانات الضخمة مثل الحوسبة السحابية لتحليل البيانات الرياضية ومعالجتها بشكل شامل, بيانات المستخدم, وبيانات الإدارة, توفير ردود فعل ذكية ودعم القرار لمختلف الاحتياجات. تقوم Smart Sports ببناء البنية التحتية للرياضات الذكية من خلال نشر شبكة رقمية لخدمة الملاعب والأشخاص.
2. ما هي تقنيات إنترنت الأشياء المستخدمة في الرياضات الذكية?
لقد غيرت الموجة الرقمية العالم بشكل عميق, وصناعة الرياضة تمر أيضًا بلحظة التغيير الرقمي. كيفية جعل الجمهور يتمتع بتجربة مشاهدة أكثر كمالا? كيفية إدارة الأماكن بشكل أكثر ذكاءً? وحل هذه المشاكل هو محور تطوير الملاعب الرياضية في عصر الذكاء.
بالوسائل الرقمية والذكية, لقد قمنا ببناء ملعب رياضي آمن ويمكن التحكم فيه يعتمد على تقنية الجيل الخامس, إنترنت الأشياء, منظمة العفو الدولية, البيانات الكبيرة, وغيرها من التقنيات. التكلفة المنخفضة والتشغيل الممتاز هي خصائص هذا النوع من صالة الألعاب الرياضية الذكية. لقد قمنا أيضًا ببناء ملعب رياضي ذكي وآمن وأخضر مع المنصة الرقمية باعتبارها جوهره.
مساعد روبوت
تم استخدام الروبوت المساعد في أولمبياد طوكيو في 2020, التي اخترعتها شركة تويوتا. تقوم الروبوتات بتحية المتفرجين والرياضيين وتقديم المساعدة الفورية. يمكن للروبوتات مساعدة اللاعبين في الملعب على إكمال الألعاب الرياضية معًا, على سبيل المثال, يمكنهم مساعدة الرياضيين في استعادة رمي الجلة والفريسبي من قبلهم. ويمكنهم تذكير الرياضيين بالابتعاد عن المعدات الرياضية التي يتم رميها وتوجيههم عبر المناطق الخطرة لمنع تعرضهم للضرب والإصابة. مع الأخذ في الاعتبار أن الألعاب الأولمبية يشارك فيها لاعبون يتحدثون لغات مختلفة من جميع أنحاء العالم, لجعل الروبوتات تلعب دورًا أفضل, وقد قام الخبراء ببرمجة أنظمة لغات متعددة خصيصًا لهم, حتى يتمكنوا من الفهم والتواصل بلغات متعددة. إن ربط الروبوتات عبر إنترنت الأشياء يمكّنها من التواصل والتحرك. في نفس الوقت, يمكنهم التخطيط واختيار طرقهم.
كاميرا سكانر
الدقة هي المعيار الأكثر أهمية لحدث رياضي. في مسابقات المضمار والميدان, على سبيل المثال, من المهم جدًا أن تعرف بالضبط أي رياضي هو أول من يعبر خط النهاية. لذلك تلعب كاميرات إعادة التشغيل دورًا مهمًا جدًا في الألعاب الرياضية. تم استخدام كاميرات الماسح الضوئي الخاصة الدقيقة على نطاق واسع في الألعاب اللاحقة منذ استخدامها لأول مرة في ريو 2016 الألعاب الأولمبية, والتي تساعد الحكام على تحديد الفائز من خلال تحسين تحليل الحدث وتصويره.
عداد لحمام السباحة
يمكن استخدام عداد دورات السباحة لتسجيل عدد وسرعة دورات السباحة للرياضي. يتم تعليقه على جدار حمام السباحة ليتمكن الرياضيون من لمسه عند وصولهم إلى كل طول. يمكن أن تساعد البيانات المسجلة بواسطة مستشعر العد في تتبع سجلات الرياضيين وتقدمهم. علاوة على ذلك, باستخدام بيانات التتبع الدقيقة للمستشعر, ومن الممكن التحديد الدقيق لمن هو أول شخص يلمس الجدار ليصل إلى خط النهاية أثناء مسابقة السباحة, ضمان دقة وعدالة مسابقة السباحة.
مستشعر إطلاق السهم
الرماية هي أيضًا منافسة تتطلب دقة عالية للغاية. قبل إنترنت الأشياء, سيحدد خبراء الرماية السهام. في منافسات اليوم, يمكن استخدام مستشعرات إنترنت الأشياء لتأكيد موضع القص, ويمكن عرض البيانات للجمهور على الشاشة الكبيرة. علاوة على ذلك, تصل دقة هذه المستشعرات إلى 0.2 ملم. يشتمل هدف الرماية أيضًا على مستشعر قوة في نقطة الهدف, الذي يسجل النقاط على الفور.
نظام الكاميرا الأمنية
يعد الأمان عنصرًا مهمًا في الألعاب الرياضية الكبيرة. تساعد الكاميرات الأمنية لإنترنت الأشياء في مراقبة الحشود ومراقبة الأماكن في أولمبياد ريو. لأولمبياد طوكيو, تعمل شركات التكنولوجيا على تعزيز الأمن السيبراني. يمكن لشركات التكنولوجيا القضاء على الاتصالات المخترقة عن طريق اختبار أجهزة المتسللين.
3. مزايا إنترنت الأشياء في الرياضة
01. تطوير "الرياضات الذكية", للأماكن الرياضية, يمكن أن تساعدهم على تعبئة الموارد الأولية والنهائية بشكل كامل في مجالات تسويق المكان, حجز المكان, التدريب الرياضي, والشبكات الاجتماعية الرياضية, خلق نموذج عمل جديد وجذب المزيد من المستهلكين.
02. إن تطوير "الرياضات الذكية" يمكن أن يمكّن ممارسي الملاعب من الحصول على بيانات المستخدم وبيانات التشغيل المحسنة, يمكنهم من خلالها تحليل صور المستخدم وفهم تفضيلات المستخدم, تسهيل ترتيب استراتيجية التسويق اللاحقة, وتهيئة الظروف للتشغيل الذكي وتحديث الملاعب.
03. يمكن أن يؤدي تطوير "الرياضات الذكية" إلى تحسين تجربة الاستهلاك للمستخدمين في الأماكن الرياضية. بمساعدة مختلف المعدات الرياضية الذكية, فهو لا يمكنه التحكم في تكاليف العمالة والطاقة إلى أقصى حد فحسب، بل يمكنه أيضًا تحسين تأثير التمرين للمستخدمين.
4. أمثلة تطبيقية في الرياضات الذكية
01. تحسين كفاءة التدريب والسلامة للرياضيين
تاريخيا, تم تحليل نتائج تدريب الرياضيين وأدائهم يدويًا بمساعدة البشر, أو من خلال برامج وتطبيقات أكثر تقدمًا قليلاً. لقد أدى تطور البيانات الضخمة في العصر الحديث إلى تعزيز اتصالنا. مع اعتماد إنترنت الأشياء في الرياضة, سيتم تدريب الرياضيين وتحليلهم بمساعدة مستشعرات إنترنت الأشياء الموجودة في ملابسهم ونعالهم. تُستخدم مستشعرات إنترنت الأشياء في الساعات الذكية, ملابس رياضية ذكية, وغيرها من المعدات الرياضية لتتبع وتسجيل الأداء الرياضي وصحة الرياضيين. يمكن استخدام البيانات التي تم جمعها لتحليل مستوى أداء الرياضي, لياقة بدنية, ضغط, إصابات, إلخ.
02. الملاعب الرياضية الذكية
في العصر الحديث, أي ملعب لديه واي فاي وتركيب أجهزة إلكترونية متعددة العرض. ليس فقط هذا, أدى التطور السريع لإنترنت الأشياء إلى الاستخدام الواسع النطاق لأجهزة استشعار إنترنت الأشياء في الملاعب الكبرى, مما عزز تحسين وإدارة موارد الاستاد. على سبيل المثال, يمكن لأجهزة الاستشعار إدارة تشغيل المعدات الإلكترونية مثل التهوية والتكييف ومراقبة تكرار استخدام المعدات الإلكترونية المختلفة, والتي يمكن أن تمنع فشل المعدات وإخطار الموظفين المعنيين بالإصلاح في الوقت المناسب بعد فشل المعدات. لقد ساعدت المستشعرات بشكل كبير في التشغيل الطبيعي للصالة الرياضية.
03. مشاركة أفضل للمعجبين
أشارت بعض الأخبار إلى انخفاض الحضور في دوري البيسبول الرئيسي 6.5 في المئة في 2018, وكان متوسط الحضور هو الأدنى على الإطلاق في الماضي 15 سنين. يمكن لأي رياضة أن تواجه هذا الوضع وتؤدي إلى خسائر مالية تقدر بملايين الدولارات. أحد أسباب انخفاض نسبة الحضور في الملاعب هو عدم حصولهم على تجربة مشاهدة ذات قيمة مقابل المال, والذي يرجع على الأرجح إلى ضعف البنية التحتية في الملعب. لذلك, يمكن أن يساعد تطبيق إنترنت الأشياء في الأنشطة الرياضية بشكل كبير في تحسين البنية التحتية وتحسين تجربة الجمهور.
04. دخل ومدخرات رياضية إضافية
يمكن للمنظمات الرياضية تحقيق إيرادات إضافية من خلال الاستخدام الواسع النطاق لمعدات إنترنت الأشياء في الرياضة. بيانات عن سلوك المشاهد والمشتريات التي تم جمعها من خلال أجهزة استشعار إنترنت الأشياء يمكن بيعها لشركاء الإعلان لتحليل وتخطيط استراتيجيات الإعلان, والذي بدوره يسمح للمعلنين بإنشاء إعلانات جديدة لاستهداف عملاء محددين. المنظمات الرياضية, على الجانب الآخر, يمكن أن تقدم حزمًا مخصصة بناءً على بيانات الجمهور, بما في ذلك الامتيازات مثل الزي الرسمي والبضائع, جولات الملعب, الامدادات الغذائية, وترقيات المقعد.
فضلاً عن ذلك, ستساعد بيانات الرياضيين الشركات المصنعة للرياضة على إنشاء منتجات مصممة خصيصًا لتفضيلاتهم الفردية. يمكن استخدام الطاقة في الملاعب ومرافق التدريب بشكل اقتصادي بمساعدة أجهزة استشعار إنترنت الأشياء. فضلاً عن ذلك, إن استخدام الموارد المتجددة مثل الطاقة الشمسية لتحل محل الموارد غير المتجددة مثل النفط يمكن أن يؤدي إلى خفض الميزانية وتلبية متطلبات التنمية المستدامة لحماية البيئة وتوفير الطاقة. الصيانة التنبؤية للمعدات في الملاعب ومرافق التدريب تمنع فشل المعدات, وهو أكثر تكلفة من الصيانة.
05. تحقيق تجربة رياضية ذكية
بعد إدراك إمكانات إنترنت الأشياء في الرياضة, بدأت العديد من الشركات في الاستثمار في الملاعب المتطورة والسلع الرياضية. لكن, لا يزال سوق إنترنت الأشياء في الرياضة بدائيًا إلى حد ما, لذلك يجب على المنظمات الرياضية أن تكون مستعدة للاستحواذ القادم على تكنولوجيا إنترنت الأشياء. لفعل هذا, يمكن للمنظمات إنشاء سياساتها وبناء البنية التحتية وفقًا لذلك, لكن هذا النهج عرضة للفشل والأضرار الباهظة للممتلكات.
5. حلول رياضية ذكية
01. قبل التمرين
تدور الثورة الرقمية قبل الرياضة حول حل مشكلة المطابقة الذكية للعرض والطلب بين المستخدمين والملاعب. للمستخدمين, يُظهر استخدام المنصات الرقمية الأماكن بناءً على المعلومات, مثل الموقع, بيئة, مرافق, المدربين, الموارد والتكلفة, الحجوزات, إلخ., ويمكن أيضًا إظهار عدد الحركة في الوقت الفعلي والمشاركين في الألعاب الرياضية لأصدقاء المستخدم, بمساعدة الإنترنت وسلسلة العلاقات الاجتماعية, حل مشكلة عدم تماثل المعلومات بين المستخدم وتشغيل المنشأة, لقرار المستخدم بتقديم الدعم الكافي, يمكنه أيضًا توسيع المزيد من المستخدمين ومساعدة الاستاد على توجيه التدفق, مما يحسن بشكل كبير من كفاءة التشغيل والاستفادة من الملعب.
02. خلال ممارسة الرياضة
قم بتحسين العملية برمتها منذ وصول المستخدم إلى وقت مغادرته منطقة التمرين. عند الدخول إلى المكان من خلال الأرقام الموجودة في معرف التطبيق أو التعرف على الوجه لأجهزة التحكم في الوصول, ووظائف التحقق من صحة التعليمات البرمجية, للتعرف على هوية المستخدم, التسجيل إلى المتجر, ليس للمستخدم أي تأثير في اللعب, ولن تحتاج الفواتير الخاصة بالأماكن أيضًا إلى الإنفاق على تكلفة القوى العاملة المتكررة, ويمكن التركيز على تزويد المستخدمين بخدمة أفضل. خلال ممارسة الرياضة, يمكن للمستخدمين استخدام المعدات الرياضية الذكية, معدات وزن الدهون في الجسم, معدات الماء الساخن, وخزانة التخزين بمساعدة الأساور الذكية لتحقيق الغرض من مراقبة تأثير التمرين والحصول على الخدمة دون اتصال بالإنترنت, ومساعدة المستخدمين على حل المشكلات التي تواجههم أثناء عملية اللياقة البدنية بطريقة شاملة. في نفس الوقت, من خلال التعرف على الوجه, مراقبة ذكية, ومراقبة بيانات النظام, يمكن تحذير المستخدمين ومشغلي المكان من الانتهاكات والتراجع عن المساءلة, وذلك لتقليل هدر التكاليف غير الضرورية.
03. بعد التمرين
تنتهي التجربة الرياضية السابقة بعد مغادرة المستخدم للملعب, ولكن في الملعب الذكي, يمكن للمستخدم الحصول على تقرير البيانات الرياضية الحصري على التطبيق الرياضي بعد مغادرة الملعب, ويمكنه أيضًا إنشاء هدف المستخدم أو النقاط البارزة الأخرى من خلال نظام التقاط الحركة, ليتمكن المستخدم من معرفة المزيد عن وضعه الرياضي. يمكن مشاركة كل هذه البيانات مع منصات التواصل الاجتماعي التابعة لجهات خارجية من خلال مقاطع الفيديو والملصقات, مما يزيد بشكل كبير من حماس المستخدمين للتمرين ويشكل دورة حميدة.
6. ما هي الأجهزة التي تمتلكها الرياضات الذكية؟?
الملابس الذكية
تقود الملابس الذكية الحدود التالية في التدريب البدني. لا تستطيع الملابس المضمنة بالمستشعر تسجيل تاريخ اللياقة البدنية والتدريب في الوقت الفعلي فحسب، بل يمكن أن تساعد أيضًا في تصحيح السلوك الرياضي للرياضي.
أحذية الذكية
مجهزة الجيروسكوبات, مقاييس التسارع, وأجهزة استشعار الضغط, يمكن للأحذية الذكية تحليل أنماط الجري, قياس الضغط, تأثير, والتوازن, وتقديم توصيات لدعم أهداف التدريب. يمكن أن تساعد الأحذية المضمنة بالمستشعر في منع الرياضيين من الإصابة ويمكنها تحسين وضعية الجري.
الأجهزة الذكية
ومن المتوقع أن يصل سوق المعدات الرياضية الذكية العالمية $12 مليار بواسطة 2026. تساعد المعدات الرياضية المضمنة بأجهزة الاستشعار الرياضيين والمدربين على المراقبة, مسار, وتحليل أدائهم وتحسين صحتهم وسلامتهم.